Recensione pubblicata il: 20/09/2010

Produttore WWW.FINSON.COM Editore FINSON Anno 2000 Italiano SI Fascia d'età 3-5 anni, 6-8 anni, 9-11 anni

Il software fa parte della serie “Il piccolo matematico” ed è stato ideato per far capire ai bambini (età consigliata: 3-6 anni) la nozione di numero, figura geometrica e colore, attraverso una serie di giochi presentati da simpatici personaggi che hanno lo scopo di invogliare i più piccoli all’apprendimento della matematica. Dopo aver selezionato uno dei due livelli di difficoltà delle attività e scelto il personaggio che accompagnerà il bambino nella sua avventura, si accede al menu principale. Qui vengono proposti 6 diversi scenari, ciascuno corrispondente ad un gioco il cui obiettivo è quello di sviluppare determinate capacità nel bambino:

  • la casa dell’orso, gioco per sviluppare la capacità di giudizio e lo spirito d’osservazione del bambino, invitandolo a cogliere le somiglianze (e le differenze) tra un gruppo di orsetti;
  • la foresta botanica, gioco per sviluppare la capacità di determinare l’altezza e la distanza, invitando il bambino a scegliere, tra due o tre insetti, quello che si è arrampicato più in alto o ha percorso più strada;
  • il giardino, gioco per sviluppare la capacità del bambino di distinguere i colori;
  • il frutteto, gioco per sviluppare i concetti di dimensione ed ordine, invitando il bambino a scegliere tra alcuni frutti il più grande o il più piccolo (1° livello), orinandoli in base alla loro dimensione (2° livello);
  • la casa dei numeri, gioco per sviluppare l’abilità nel contare, la memoria e la concentrazione, dove il bambino deve determinare il numero corretto di esemplari in un gruppo di animali;
  • lo stagno, gioco per sviluppare il concetto di numero (1° livello) e la capacità di svolgere semplici addizioni e sottrazioni (2° livello).

Ciascun gioco è strutturato sotto forma di dieci domande poste da un personaggio (lo spirito dei numeri) che presenta l’attività fornendo un esempio di risposta. Se il bambino risponde correttamente a tutte le 10 domande ottiene in premio un tesoro, che si va ad aggiungere ai tesori guadagnati negli altri giochi.