Recensione pubblicata il: 27/07/2010
Mulan è un libro animato creativo che permette di leggere, vedere ed ascoltare la leggenda di “Mulan” della W.Disney. Durante la lettura il testo viene evidenziato ed è possibile sia comprendere il significato di alcune parole attraverso una spiegazione animata, sia trovarne i sinonimi.Nella prima scena Mushu lascia cadere i 5 rotoli su cui è scritta la storia di Mulan e per poterli leggere è necessario raggiungere i vari luoghi (villaggio, casa, campo militare, valico, città imperiale) in cui essi sono nascosti e lì andare alla loro ricerca. In ogni luogo vengono inoltre proposti diversi giochi che permettono di migliorare le capacità di risoluzione di problemi e di esprimere la fantasia:- Raccolta di amuleti (nel villaggio) – richiede di saper associare le immagini alle parole;- La sarta (nel villaggio) – permette di creare un abbigliamento per Mulan andando a scegliere gli abiti in un fornitissimo armadio;- La bisaccia (casa di Mulan) – consiste nel preparare la bisaccia di Mulan il più velocemente possibile nonostante l’interferenza del cagnolino che cerca di impedire il gioco;- Lo zodiaco (casa di Mulan) – per aprire l’armadio in cui è contenuta l’armatura bisogna comporre il puzzle dei segni dello zodiaco;- Gli antenati (tempio) – gioco di memoria (ogni antenato viene risvegliato dal suono di un gong e svanisce con quello di un altro);- Gioco degli scambi (campo militare) – gioco di memoria nel quale si barattano degli oggetti posti in tende diverse;- Mahjong (campo militare) – gioco di pedine simile al domino che richiede il riconoscimento di figure uguali;- La valanga (valico) – gioco di strategia (scendere da una parete di ghiaccio senza rimanere privi di corda e paletti, raccogliendo preziosi oggetti per portare a buon fine il viaggio);- Il creatore di storie (città imperiale) – attività creativa con possibilità infinite;- Karaoke.
Caratteristiche:
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