Rayman juniors i e ii elementare

Recensione pubblicata il: 16/12/2009

Produttore CLIC12.97 p.25 PP1.98 p.101 Editore Ubisoft Anno 1997

Il gioco d’azione 3D Rayman (cfr.) viene utilizzato come sfondo e pretesto per esercitazioni di matematica e di italiano che riguardano: il riconoscimento di vocaboli, l’ordinamento alfabetico, scomposizione e ortografia delle aprole, riconoscimento dei numeri, ordinamento dei numeri naturali, addizioni, sottrazioni e moltiplicazioni.